viernes, 21 de octubre de 2016

Proyecto PACMAN



Despues de revisar el siguiente tutorial, realizar un juego tipo PACMAN, puede utilizar los objetos y laberinto que guste.



Instrucciones:

1. Debe tener 2 niveles jugables.
2. .En el nivel 1 debe tener como minimo 5 objetos para comer.
3. En el nivel 2 debe tener 5 objetos para comer y 3 enemigos.
4. Debe mostrar las variables Puntos y Vidas.
5. Al alcanzar 5 puntos puede pasar al nivel siguiente.
6. Al perder todas las vidas debe terminar el juego.

Cirterios de Evaluación

1. Diseño de la actividad.
2. Funcionalidad de la actividad.
3. Objetivo de la actividad.



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lunes, 10 de octubre de 2016

Ejecita Tu Cerebro Jugando



1. EL LOBO, LA OVEJA Y EL REPOLLO (Descargar)

2. CANÍBALES Y MISIONEROS (Descargar)  

3. FAMILIA EN CRISIS (Descargar)  

4. RANAS A SUS PIEDRAS (Descargar) 
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lunes, 3 de octubre de 2016

Scratch aplicado a la educación técnica


Ejemplos de algunos proyectos desarrollados para la asignatura de Diseño Eléctrico, donde integramos el lenguaje de programación Scratch con actividades correspondientes a la electricidad y electrónica.

CIRCUITO EN SERIE
 

LEY DE OHM 
  
 
SIMBOLOGÍA ELECTRÓNICA
 
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